29 dic. 2009

Felicitación de GNU Chile

 

El
equipo voluntarios de
GNUCHILE les desea a todos sus socios, 
amigos y colaboradores una
Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo
junto a sus seres
queridos, esperando que el año que se va
deje el camino preparado
para todo lo que se viene el próximo, lleno
de alegrías y
satisfacciones.

¡Un afectuoso abrazo!

 

http://www.gnewbook.org/pg/groupblog/read/15581/saludos-navideos-y-de-prspero-ao-nuevo-2010

 

19 dic. 2009

Dorando con Balance de Color



Dorando con Balance de Color



Este tutorial es fácil en su ejecución. La dificultad que puede presentarse estriba en la selección del objeto / sujeto que vayamos a dorar.

En este caso la selección es simple dadas las características de la fotografía, cuyo autor es Wolfgang Prummer ,ya que nos vamos a limitar a realizar la selección mediante la aplicación de la herramienta Selección por Color. Seleccionamos primero el color negro del fondo e invertimos la selección ( selección / invertir ):


Ahora vamos a colores / balance de color y damos los valores que se indican en las capturas de imagen:






Ahora vamos a colores / niveles y aplicamos según imagen (es orientativo):



Y obtenemos, despues de selección / nada :




17 dic. 2009

Ali Landry & Sorolla

Ali Landry & Sorolla

Se ha denominado a Joaquín Sorolla como el pintor que mejor ha sabido captar la luminosidad del Mediterráneo. Vamos a intentar realizar una aproximación al estilo de Sorolla, necesitaremos una fotografía playera, así que voy a emplear ésta de Ali Landry, desconozco su autor y presumiblemente puede haber sido tomada en la costa oeste de Estados Unidos:








  Duplicamos esta imagen y la aplicamos un desenfoque gaussiano de 3 px. A continuación aplicamos filtro detectar bordes > arista > sobel  donde le aplicamos los valores que vienen por defecto y seleccionamos modo negro y ponemos esta capa en modo suma con una opacidad del 65 %:






Ahora aplicaremos el filtro artístico > pintura al óleo con los parámetros que se indican en la imagen:



En el resultado obtenido he tenido que retocar algo con la herramienta de difuminar o emborronar:







A partir de este punto podríamos "jugar" con todas las herramientas de Colores.

GELG:Aplicación de c2g para mejorar l...





GEGL , Aplicación de c2g con objeto de mejorar una fotografía.



Mediante pocos pasos vamos a realizar una mejora de una fotografía empleando GEGL y la herramienta c2g.
Cargamos imagén y duplicamos. Seleccionamos la capa duplicada.
Vamos a Colores y activamos  " use GEGL ";  ahora vamos a Herramientas y seleccionamos Operación GEGL. En el submenú que aparece buscamos c2g, seleccionamos y aparece este otro menú:







Aplicaremos los valores que se ven en la imagen.

   Ahora podemos hacer dos cosas:

   - Dejar las capas en las posiciones que están y aplicar a la capa en blanco y negro el modo solapar:



   - Colocar encima la capa en color y ponerla en modo color, cuyo resultado es similar al anterior.

   A partir de aquí a gusto del consumidor el querer sacar más partido a la fotografía.

   Comparativa entre original y " Gelgizada ":





Tal vez aquí se vea mejor:Flickr


Esta aplicación de la herramienta GEGL la encontré en: Gimp Users Flickr

Advertencia: GELG presenta problemas en diversas versiones de Gimp 2.6.x. Esta aplicación ha sido realizada bajo versión 2.6.0, ya que las posteriores no activan los menús de las  herramientas.


zebroceronte





                                     zebroceronte


Vamos a partir de las imagenes del tutorial de photoshop y al igual que en él vamos a intentar aplicar iWarp (deformación interactiva). Subimos a Gimp las dos imágenes y transparentamos la cebra para ver cual va a ser la forma más idónea de su acomodación


 

He optado por realizar selecciones de zonas de la anatomía del rinoceronte para aplicar iWarp puesto que nos permite controlar más la deformación ya que no traspasa los límites de la selección. He trabajado con máscara rápida.








En la imagen cuarta tuve que corregir la selección de las pata delanteras excluyendo la del fondo como se observa abajo:




Para la cabeza hemos seleccionado ésta de la foto de la cebra y la hemos copiado en capa transparente y luego acomodado en la cabeza del paquidermo, seleccionando esta última y aplicando iWarp:




Ahora duplico la capa del rinoceronte, colores > desaturar > media. Combino las capas de la cabeza y la de las selecciones con iWarp puestas en modo solapar con la desaturada.

Ahora a la desaturada le aplicamos máscara de capa transparente y trabajamos aplicando pincel bordes difuminados color blanco:







 Supongo que habrá algunos fallos a corregir pero la idea es establecer un " método "


  El tutorial original se encuentra en: Worth1000  así como las imágenes de partida.

REFLEXION CON MOVIMIENTO







REFLEXION CON MOVIMIENTO

Vamos a aplicar a una imagen reflejada un movimiento sinusoidal a modo de reflejo en superficie líquida con movimiento.

Es preciso disponer en GIMP de los scriptfu MathMap y FX Foundry / Animation / Combine with background.

Partimos de la imagen siguiente:



Mediante la aplicación de máscara rápida vamos a seleccionar parte de la superficie reflejada,dejando algo de margén alrededor de la caja:


Ahora sobre capa transparente pegamos la selección obtenida (Capa nueva en la imagen):




Nos vamos a filtros / genérico / mathmap / distorsiones / wave:


dando en settings valores en animate y periodic,a continuación seleccionamos user values y:



en wv y amp los de la imagen.Damos a aceptar y se genera una serie de 10 capas con las variaciones del movimiento.
Seleccionamos capa nueva y la eliminamos:



Ahora nos toca aplicar FX Foundry.Vamos al filtro optamos por animación y elegimos combine with background.Esta acción nos combina las distintas capas obtenidas con mathmap y la capa original.Si no tenemos FX / Animation podriamos hacerlo manualmente,creando copias del original e ir combinanado dos a dos (frame1 con fondo,frame2 con copia de fondo,etc ):




Eliminamos Fondo y vamos a filtros / animación / reproducción para ver como ha quedado el gif.



Aquí si queremos podemos optimizar el gif.

Guardamos con la extensión .gif, sin olvidar seleccionar la opción de guardar como animación:

resultado

Enlaces a :

FX Foundry

MathMap

Mujer Gato

YOYEIS

Vamos para alla:

Abrimos fichero.

Puedes abrir los dos independientemente y luego arrastrar la imagen de uno al otro fichero, o bien abrir la otra imagen en uno como Abrir como capas.

Con las dos imágenes en el mismo fichero procederemos a escalarlas,en este caso escalamos positivamente (aumentamos) la capa de la chica (Marion Cotillard) y negativamente (disminuyendo) el lindo minino.

La referencia que tomamos es que los ojos coincidan en tamaño (más o menos) y estén en una perspectiva lo más aproximada. A la imagen del gato del le he reducido la opacidad para poder colocarla. Para ajustar más la imagen del gato he rotado un poco la capa.


Ponemos la capa del gato en modo multiplicar

(He hecho varios duplicados de la capa del gato por si hace falta emplearlos para no estar cargando de nuevo la imagen y tener que escalarla de nuevo,si nos hace falta las empleamos sino las borraremos).



Ahora a la capa  Copia de Fondo la añadiremos máscara de capa: click botón derecho ratón sobre dicha capa, seleccionamos añadir máscara de capa y aparece el menú, seleccionamos negro Transparencia total y le damos a añadir.

Si quieres mirate este tutorial sobre la máscara de capa máscara de capa aplicación

Para trabajar ahora con la máscara de capa tenemos que ir a la caja de herramientas:

   - Seleccionar un pincel con los bordes difuminados.
   - Seleccionar el blanco como color de frente (FG). Podriamos usar un gris medio, pero al repasar por diferentes sitios nos daría otras tonalidades. El color actúa, aquí en esta máscara, como la opacidad,de más claro a más oscuro equivale más transparencia menor transparencia.
   - Si nos equivocamos, ponemos negro como FG y nos borra lo que emerge de la máscara.



     ( Máscara de capa aplicada)
                          (Vamos pintando sobre la cara para que los rasgos del gato vayan emergiendo)


(hasta aquí lo que hemos podido aplicar con la máscara de capa)


(así deberías verlo en el díalogo de capas)

En este punto, apenas puedes trabajar sobre la máscara de capa, sólo con niveles y curvas, en cuanto a colores.
Sobre Copia de Fondo click b.d. y en el menú aplicar máscara de capa y obtenemos:


(Esto es el resultado de aplicar máscara de capa)

Como la máscara obtenida no nos cubre todo el rostro de Marion (una parte de la frente y la barbilla), vamos a  tener que añadir más material gatuno. Podriamos emplear alguna de las copias antes hechas, moverlas y situarlas y realzar el mismo proceso de añadir máscara de capa. En este caso creo que es más cómodo el empleo del tampón de clonar.

El tampón de clonar:
   - He usado el mismo pincel
   - Sitúas el crucero de la herramienta sobre la zona que quieres clonar. das click b.i. + Ctrl y te fija la zona según el tamaño del pincel.
    - Vas situando el crucero y dando click sucesivamente y te va reproduciendo la zona.
   - Lo he aplicado de forma radial en la zona del mentón.
   - En la frente un poco siguiendo el dibujo de la piel del gato.
   - Para ajustar los bordes podemos emplear tranquilamente la goma de borrar ya que estamos trabajando sobre capa transparente.

He renombrado las capas y voy a crear otras transparentes para colorear elementos de la imagen: nariz-labios, ojos y pelo. Las tres transparentes y en modo claridad suave. (En la imagen ya las ves con los colores aplicados)



   En labios nariz: elegimos un color o bien de la paleta o lo seleccionamos con el cuenta-gotas en el gato. Con el pincel pintamos sobre los labios y sobre la parte inferior de la nariz (punta y bordes fosas nasales).

   En ojos lo mismo. No pintar sobre la pupila.



 Con el cabello hacemos otro tanto de lo mismo. Le he aplicado, despues de pintar desenfoque gaussiano sobre 100 px en x e y



En este punto ya tenemos concluido lo principal.
Habrás observado que el pelo tiene un brillo raro así como otras zonas. Se debe a la imagen en sí y al escalado.
Podemos aplicar niveles  a Marion y mitigar este efecto.

Tenemos dos opciones :combinar todas las capas como  combinar capas visibles (click b.d sobre cabello, abajo en el menú, y expandidas según lo necesario) o hacer capa nueva visible (idem, pero por arriba en el menú o en el menú de capas New from Visible ). Voy a hacer esto último, pues así te puedo preservar el fichero y te lo cuelgo en la red por si lo quieres estudiar).

Ahora viene la faceta artística del asunto que nos ocupa: Vamos a dar algo de luces y sombras.
Podemos hacerlo con la herramienta de marcar al fuego (dogde y burn de gimp), pero a mi muchas veces no me convence y he prácticado poco con ella.
Vamos a emplear subexponer (aclarar) y sobrexponer (oscurecer) con el pincel. Y tenemos dos opciones:

  a) Emplear blanco ,con el pincel en modo blanquear (subexponer) y negro en modo ennegrecer (sobreexponer). Todas estas selecciones se realizan en el menú de la herramienta:


b) La otra opción es igual,sólo que con el cuenta-gotas seleccionamos uncolor del pelaje del gato,y vamos aplicando por zonas:blanquear zona de luces,ennegrecer zona de sombras.

Podemos alternar los tamaños del pincel según necesidades.

Muy importante:se debe procurar el empleo de valores bajos de la opacidad,entre el 4 y 30 %.
Al repasar se remarca el efecto


Nota: Es mejor crear una capa nueva rellena de gris #828282 puesta en modo solapar y trabajar sobre ella, así nos evitamos destruir la capa sobre la que trabajamos. Podemos aplicar los dos métodos a) y b) sin tener que realizar ajustes luego, es como si trabajasemos directamente sobre la capa a ajustar.

Voy a realizar una leve aplicación de ambas cosas.Pero serás tú quien personalices tu efecto a tu gusto:



Bueno espero que te sea útil el ladrillazo que he hecho.

24 nov. 2009

Efecto transparencia en imagen.


Tutorial para lograr un efecto de transparencia, respuesta a una demanda en Gimp en Español , grupo de flickr


Para este tutorial nos va a hacer falta disponer del Script Layers Effects que se puede obtener vía de los dos enlaces siguientes, personalmente optaría por Fx Foundry:

Layers Effects
Fx Foundry Pack

MEMO:los scripts .scm los copiamos según el path: C:\Documents and Settings\usuario\.gimp-2.6\scripts

Vamos a partir de una imagen como la siguiente:





Duplicamos la imagen y vamos a colores > desaturar >luminosidad, volvemos a aplicar colores > invertir valor y obtenemos esta imagen:



Seleccionamos pincel color de frente (negro) y borramos el reflejo de los pies sobre el suelo; a continuación con la herramienta selección por color seleccionamos el color negro:




Ante la duda damos click botón derecho y en el menú desplegable seleccionamos añadir canal alfa, ya que si no al aplicar el corte puede que no aparezca la transparencia al aislar la figura. Damos Ctrl-x:


Invertimos selección
Ahora seleccionamos un color tipo azul, como el 30abf4 y con pincel lo aplicamos a la selección:


Creamos una nueva capa transparente y nos vamos a seleccionar donde realizamos:
    Encoger selección (shrink) 2 px

Ahora vamos a herramientas seleccionamos cubo o pincel y con color de fondo blanco rellenamos esta selección.

Ahora aplicamos desenfoque gaussiano: x e y =13  o 15 px.

Deseleccionamos, ponemos capa transparente en modo solapar y combinamos estas dos capas.


Ahora es el momento de aplicar el script. Yo tengo Fx Foundry y esta dispuesto en el el menú de forma independiente: Fx Foundry > Layer Effects > Bevel and Emboss > Inner Bevel donde aplico los valores que vienen por defecto excepto el ángulo de lighting que doy 41. Combinamos las capas visibles expandidas según lo necesario.(La original la olvidamos)



Ahora vamos a filtros > mapa > mapa de relieve y aplicamos valores por defecto y pongo como mapa de relieve la imagen original (se puede poner la obtenida):



Ahora alfa a selección, en seleccionar encogemos selección 5 px y difuminamos (feather) 5px y cortamos Ctrl-x:


Deseleccionamos.
Escogemos herramiente selección por color, seleccionamos en la zona transparente e invertimos selección, aplicamos desenfoque gaussiano 2 px en x e y. Deseleccionamos:


Podemos aplicar si queremos filtros > mapa > desplazar 2 px en cada eje:



Ahora nos vamos a colores y seleccionamos curvas y aplicamos la curva como en la imagen:


Ahora vamos a colores y aplicamos color a nuestro gusto. Podemos ir trabajando la colorización con el resto de herramientas de color y/o modo de capas (cuando insertemos la silueta en la fotografía).

Abrimos la imagen a la que vamos a aplicar la silueta y la arrastramos (la silueta) hasta allí:


Con la goma de borrar eliminamos los defectos del borde de la capa.