4 dic. 2014

Número 6 de Gimp Magazine

Publicado el número 6 de la revista Gimp Magazine.




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Emily Blunt (Elle)



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original

16 oct. 2014

No es el efecto Dave Hill.


Este es el resultado de mis infructuosas pesquisas de como obtener un efecto Dave Hill aceptable para mí.

Vamos a partir de esta imagen de  Jessica Biel:


Vamos a trabajar exclusívamente con G'mic, así que nos vamos a G'mic y lo primero que haremos es poner Nueva capa (New(s) layer) como Output mode.

Por otro lado decir que si no se ven bien las capturas de pantalla, siempre podéis ampliarlas desde Ver imagen en vuestro Navegador Web.

Paso1

G'mic → Details → Simple Local Contrast  y ponemos los valores que se ven en la captura:



 Paso 2

Seleccionamos la capa que ha generado este filtro Simple Local Contrast y vamos a.

G'mic → Contours → Gradient Norm y damos valores:


y ponemos la capa obtenida con Gradient Norm en modo claridad suave y opacidad al 60 %.
Debemos var la imagen algo parecida a la siguiente:


Paso 3

Hacemos, desde el díalogo de capas, Nuevo desde visible y con esta capa seleccionada aplicamos:

G'mic → Testing → PhotoComix → Photocomix Smoothing:



Paso 4

Seleccionamos la capa derivada de aplicar Photocomix Smoothing, la dejamos en modo normal y bajamos la opacidad sobre el 70 %.



Si quisieramos obtener un efecto Pin Up, más en la línea de una ilustración, en el paso 1 tendríamos que añadir el valor 50 a Paint Effect. Continuaríamos todo el proceso, En el punto 4 a la capa derivada de Photocomix Smoothing le aplicaríamos Advanced Tone Mapping con el valor 2 en Copies of merged layers:




22 sept. 2014

Revista de filtros: Old Stamp.




Old Stamp es un filtro que podemos encontrar en el sitio de Yuki Mura.

Podemos probar con los diferentes parámetros que ofrece el menú.


Se puede descargar desde aquí .


El filtro se encuentra en Script-Fu → MH → old stamp

Woodcut/Hedcut Effect (close but no cigar) aka "Floor Street Journal" (Revista de filtros)



El amigo hedcut que Randy Glass empleaba en los retratos que publicaba en el Wall Street Journal. Pat David reconoce que no es exacto el efecto que él obtiene, pero le resulta curioso. Por otro lado, a le ha encantado, y ha decidido desarrollar el correspondiente script






El resultado de este filtro como mejor se obtiene es que, la imagen que genera el script, es decir la de un retrato de una persona, esté sobre un fondo blanco. Por ello conviene, antes de aplicar el script, generar una máscara de capa, para luego situarla sobre un fondo blanco.
El script lo hallaréis en Script-Fu.

Parto de siguiente imagen:


Generamos la máscara de capa antes aludida y procedemos a ejecutar el script. En este caso le aplico los valores por defecto.
Según el tamano de la imagen, ésta es de 1653 x 2480 px, el arranque de script puede que se demore o no, en este caso sí se demora.


y obtenemos una imagen como ésta:


Ahora hacemos Nuevo desde visible; creamos una capa nueva blanca y la situamos debajo de Visible.

A Visible le añadimos máscara de capa transparente (negra), copiamos la capa MascaraCapa que habiamos generado antes sobre la máscara de capa negra:




29 ago. 2014

Creación y retoque de imágenes con software libre (Curso).

Creación y retoque de imágenes con software libre (Gimp).

Curso con acreditación impartido por la Universidad de Málaga.



Básicamente:

Instalación del programa y manejo de sus herramientas (de dibujo, selección y tranformación)
Aclaración de procedimientos como descarga de imágenes, su creación, adquisición desde diversos dispositivos, impresión, etc…
Uso de las capas y los textos
Manejo del color
Uso y aplicación de filtros

Repartido en 9 modulos.

Duración: 9 semanas (27 horas de estudio)

Inicio: 2 de septiembre.

Registro, inscripción y más información aquí


29 jul. 2014

Declaración conjunta de la Red y los autores culturales sobre la LPI #canonAEDE

DECLARACIÓN CONJUNTA DE LA RED Y LOS AUTORES CULTURALES SOBRE EL PROYECTO DE REFORMA DE LA LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL
El pasado 14 de febrero de 2014 el Consejo de Ministros aprobó el proyecto de reforma de la Ley de Propiedad Intelectual (texto publicado en el B.O.C.G. el 21 de febrero).
Este proyecto de Ley, arcaico en su concepción, recorta numerosos derechos en España, afecta muy negativamente a amplios sectores de la sociedad, pone en peligro la cultura libre y cuestiona el funcionamiento de internet, limitando la cita y el enlace a una actividad meramente mercantil.
Esto ha generado un rechazo inmediato y casi unánime desde todos los ámbitos posibles por los motivos que exponemos sintéticamente a continuación.
1. La protección de la propiedad intelectual en internet no se garantiza imponiendo cánones o tasas arbitrarios. Por el bien de la economía española, ha de garantizarse la sostenibilidad de los creadores digitales en su conjunto, no sólo de una parte. Un sector se desarrolla fomentando los nuevos modelos de negocio digitales en lugar de destruirlos. Cualquier derecho nace del diálogo entre todas las partes afectadas.
2. La Constitución Española consagra, en su artículo 20, el derecho fundamental “a comunicar o recibir libremente información veraz por cualquier medio de difusión”, lo cual debe conjugarse con cualquier derecho de propiedad, pero jamás anularlo.
3. Adicionalmente, esta ley cercena otros derechos fundamentales, afecta a valores democráticos esenciales y limita el libre acceso a la información y a la cultura. Ignora la declaración de los Derechos Humanos, conculca derechos constitucionales como la libertad de expresión y la libre creación, viola el secreto de las comunicaciones, es un ataque directo a la neutralidad de la red y no respeta un derecho individual básico: que cada cual ofrezca su obra bajo las condiciones que considere oportunas.
4. La figura del “derecho irrenunciable” derivado de citar textos en internet afectaría sin excepción a todos los creadores y les impediría renunciar voluntariamente a ese derecho. Ello pondrá en serio peligro las licencias Creative Commons, ampliamente extendidas y que actualmente ofrecen cobertura jurídica a los derechos de autor de una parte muy significativa de los contenidos de la Red. Nos encontramos ante una imposición del “copyright” sobre los partidarios del “copyleft” que vulnera derechos e intereses colectivos en lugar de garantizarlos y favorece que la recaudación se concentre en muy pocas manos.
5. Lejos de ser una amenaza, los agregadores de noticias y otras herramientas digitales que enlazan y citan al medio de origen, tales como buscadores, redes sociales o blogs, favorecen el libre acceso ciudadano a la información y generan un amplio tráfico hacia los medios de comunicación. Además, siendo el derecho de cita la esencia del Periodismo, esta ley amenaza frontalmente su ejercicio. Criminalizar los enlaces genera una inseguridad jurídica que cuestiona los fundamentos y el uso de internet. Garantizarlos, respetando los derechos, beneficia a todos: usuarios, herramientas y medios de comunicación.
6. La mal llamada “tasa Google” ha sido impulsada sólo por una parte del colectivo de editores, los integrados en AEDE. Otras asociaciones y editores se oponen a esta medida. AEDE debería considerar las consecuencias económicas que supondrá para sus socios salir de los indexadores y las desastrosas consecuencias para sus empleados, como recortes salariales y pérdidas de empleo. Este canon de AEDE aumentará aún más la precariedad de un sector tremendamente castigado por la crisis.
7. La entrada en vigor de esta Ley supone una tasa adicional para el conocimiento. La entidad de gestión de derechos CEDRO recauda actualmente de los profesionales de todo el sistema educativo. La nueva ley establece que las Universidades paguen también por los contenidos que los profesores publican para sus alumnos, y que hasta hoy se acogían a licencias Creative Commons. CEDRO recaudará en régimen de monopolio un canon de 5 euros por alumno. Consideramos esto un atentado contra la Educación, la investigación y los textos académicos, que pasarán a estar regidos por el “copyright” en lugar de ser de dominio público.
8. Este canon, con cargo a los Presupuestos Generales del Estado y de cuantía no determinada por la ley, actúa en detrimento de la justa recompensa a los autores y supone una subvención encubierta a los editores, a quienes el art. 2 de la Directiva 2001 de Propiedad Intelectual NO INCLUYE como beneficiarios de derechos de propiedad intelectual, y que pese a ello se llevan el 45% de la recaudación de CEDRO. Es significativo que la redacción de la ley se refiera sólo a las “industrias culturales” ignorando expresamente a “los autores”, agravando una situación que ya se inició con la pérdida de derechos de los periodistas a favor de los editores por la confección de “clippings” (resúmenes de prensa).
9. Se elimina “de facto” el derecho de copia privada, vinculándolo a la copia material de un soporte físico, práctica ésta casi inexistente en la era digital. La copia privada de una obra es un uso legitimo que existía antes de internet y seguirá existiendo tras esta reforma. Gravar con un canon a la copia privada equivale a imponer una multa preventiva a cada ciudadano ante un hipotético uso delictivo, por más que éste nunca suceda. Criminalizar al consumidor con fines recaudatorios no es el camino.
10. No han de apoyarse medidas de control de la “piratería” que pongan en peligro la esencia misma de la red. Oponerse a esas medidas no implica respaldar la caricatura del “todo gratis”. Es preciso desarrollar un nuevo marco de protección de la industria cultural que tenga en cuenta las particularidades de la era digital y sirva para lo que nació este tipo de legislación: fomentar la práctica de la cultura ofreciendo una compensación económica a los autores.
11. Esta Reforma debería incluir medidas de acompañamiento que apoyen el desarrollo de nuevos modelos de negocio basados en internet, así como la mejora de los ya existentes. De no hacerlo, perjudicará la innovación de los sectores afectados y perpetuará un modelo de distribución cultural y de acceso a la información manifiestamente caduco.
12. Esta reforma de la LPI aparenta ser producto de una dinámica de corruptelas entre lobbies y el poder político, evidenciado por el reciente relevo de directores en los principales diarios nacionales y la escenificación de la reforma de la ley presentándola con una fotografía del presidente de la AEDE junto a la vicepresidenta del Gobierno. Esto pone bajo sospecha a unos y a otros, si consideramos la proximidad de procesos electorales.
CONCLUSIÓN:
La reforma de esta ley, tal cual se ha redactado, está abocada al fracaso y le auguramos muy corto recorrido, pues no se adecúa a la realidad ni cubre las necesidades de los sectores y agentes implicados. Es un freno para el desarrollo de la cultura libre y la industria, inasumible en tiempos de dificultades económicas, en los que es preciso primar la innovación y favorecer el surgimiento de nuevos mercados emergentes, en los que España demuestra un enorme potencial.
Además, contiene innumerables ambigüedades e indefiniciones, que una ley de esta envergadura no puede permitirse, ya que abre la puerta a una aplicación discrecional y a graves efectos colaterales indeseados.
Por todo ello, instamos al Gobierno a reconsiderar y retirar esta reforma y a abrir con todos los sectores afectados el diálogo que estos reclaman desde hace meses para aportar soluciones más adecuadas a la nueva realidad que plantea la sociedad digital.
Al mismo tiempo, hacemos un llamamiento a toda la sociedad para participar, aportar, comprometerse y difundir la campaña de rechazo al #CanonAEDE difundiendo tanto esta declaración como sus actos, acciones e iniciativas.

#canonAEDE
http://canonaede.es

4 jun. 2014

Mundo Linux: Sapphire Graphic Designer

Veía el otro día en la bitácora de frannoe unos fondos realizados para DMDc por una diseñadora española, creo, y un enlace a su web.

En dicha web, los que seaís linuxeros, podreís encontrar muy buenas y excelentes obras de arte dedicadas a una variedad de distrubuciones linux como fondos de PC y Escritorio. También, Ella, hace referencia a su implicación, en la parte artística, en el proyecto Pisi Linux (distro derivada de Pardus OS).

Os dejo enlace a su web:
http://www.sapphiregd.com/blog/



y un ejemplo de su buen hacer:






2 jun. 2014

Blender logo

No hece falta mucho dominio de la lengua inglesa para entender lo que Blender.Org reseña al respecto de su logo: (así qué copypasteo)



Blender logo usage guidelines

The Blender logo is a copyrighted property of NaN Holding B.V, and has been licensed in 2002 to the Blender Foundation. The logo and the brand name “Blender” are not part of the GNU GPL, and can only be used commercially by the Blender Foundation on products, websites and publications.
Under the following conditions, third parties may use the Blender logo as well:
  1. The logo can only be used to point to the product Blender. When used with a link on a web page, it should point to the url blender.org.
  2. You will visualize and promote your own branding more prominent than you use the Blender logo. The Blender logo only can be used as a secondary brand, which means it has to be clear for an average viewer that this is not an official Blender or Blender Foundation website, publication or product.
  3. You can use the Blender logo on promotion products, such as T-shirts or caps or trade show booths, provided it is a secondary brand as described in point 2.
  4. The logo is used unaltered, without fancy enhancements, in original colors, original typography, and always complete (logo + text blender).
  5. In case you use the logo on products you sell commercially, you always have to contact us with a picture of how it will be used, and ask for explicit permission.
If you have further questions or doubts, do not hesitate to contact us.


Usage in artwork and community websites

Blender’s logo has been used in hundreds of ways. This was — and still is — considered to be an honest tribute to Blender, and the guidelines are not meant to make these uses “illegal” or “officially disapproved”. This page is only meant to clarify the Blender Foundation guidelines so that people know their minimum rights and where they can use the logo.
Modifying the Blender logo is really part of your own artistic freedom, and the Blender Foundation will never act against such tributes. Just don’t expect us to “officially approve” of it, that’s all.
Thanks,
Ton Roosendaal, Chairman of the Blender Foundation
Amsterdam, March 2009

(más de la misma página)


Esta entrada viene a cuenta de los comentarios expuestos esta madrugada por cierto individuo llamado VICTOR MANUEL VACA ARCILA sobre unos supuestos derechos de autor sobre el logo de Blender y su exigencia en su retirada. Con nocturnidad el subsodicho ha borrado sus comentarios a excepción del último, pena, pues tenía ganas de ver cierto documento en el que se recogen sus derechos de autor, según él, sobre el logo, y con las mismas remitirselo al Staff de Blender.

A quién le vaya la marcha puede googlear el nombre del individuo en cuestión y sacar sus conclusiones.

14 may. 2014

HDR (fake): capa de convolución con filtro bilateral. (I)

No soy muy fan del HDR ya que muchos de los ejemplos que pululan por ahí parecen digna expresión  de la contemplación del mundo bajo los efectos de alguna sustancia psicotrópica.

El siguiente método de acercamiento al HDR se motiva en un post de lylejk en Gimp Chat. Si bien él lo realiza con G'mic, yo lo haré con ambos: sólo con Gimp y sólo con G'mic.

Vamos a partir de esta imagen de Sophie Marceau:



Sólo filtros de Gimp:

Abrimos la imagen, la duplicamos y nos vamos a
FxFoundry Photo Enhancement Local contrast enhancement
y aplicamos los valores de radio: 50 y cantidad: 42

A continuación duplicamos dos veces más esta capa obtenida y seleccionamos la que esté encima de todas. Nos vamos a Herramientas en el menú superior, seleccionamos Operación GEGL  y seleccionamos Bilateral filter, donde damos los valores de:
  • blur radius = 7
  • edge preservation = 8
y esta capa la ponemos en modo Extraer granulado y la combinamos hacia abajo. Nos debe quedar algo parecido a ésto:


Esta capa combinada está en modo normal, ahora procede ponerla en modo Combinar granulado.

Hecho ésto, desde el díalogo de capas hacemos Nuevo desde visible.

Como convendría dar un mapa de tonos a la imagen, de entre los filtros de Gimp, el resultado que más me ha convencido ha sido el obtenido aplicando Advance tone mapping.

Así que teniéndo seleccionado Nuevo desde visible:

Filtros Realzar Advanced tone mapping 

donde dejamos todos los valores como están a excepción del último, Copies of merged layers, que lo ponemos en 2.

Estando seleccionada la capa tmapd, vamos a aplicarle una máscara de contraste con el plugin Contrast Mask, así en el menú superior:

Python-Fu Create layers Contrast Mask
donde no tocamos ningún parámetro.

Seleccionamos de nuevo tmapd y le aplicamos máscara de capa transparente (negra).

Ahora seleccionamos la máscara de contraste (Contrast Mask), la copiamos y la pegamos en la máscara de capa.

Obtenemos:



Desde la capa Contrast mask podemos jugar con niveles, curvas, etc para dejar la imagen a nuestro gusto.

Recursos:
también se pueden localizar los filtros de Fx Foundry desde aquí

27 abr. 2014

Multi-Band Blending (MBB)


Este es un plugin para GIMP, versión 2.8.x, que implementa la técnica de fusión se describe en 'A Spline multirresolución con aplicación a mosaicos de imágenes', de Peter J Burt y Edward H. Adelson. Esta técnica combina dos imágenes arbitrarias de acuerdo con una tercera (la máscara). Conceptualmente, esta técnica combina las imágenes utilizando una función de ponderación diferente para cada banda de frecuencia. Tiene la ventaja de producir transiciones más naturales entre imágenes límites que la técnica habitual mezcla alfa.

Si lo deseas, no dudes en utilizar el código fuente de su propio proyecto. Desde la implementación de las funcionalidades básicas MBB separado de la GUI plugin, que sería fácil para que cualquiera pueda lograr que se ejecuta dentro de otros proyectos. El código fuente se puede descargar desde: https://code.google.com/p/gimp-mbb/


* Combina dos imágenes en función de la máscara
* Las imágenes y la máscara deben estar en capas separadas con el mismo tamaño así 
  como deben ser del mismo tipo, esto es: o todas tienen canal alfa o ninguna lo tiene.
* Una nueva capa se crea como resultado final.
* Por defecto, la mezcla se lleva a cabo para toda la imagen.
* Si se selecciona parte de la imagen, la mezcla se limita a esta parte.


En Gimp Plugin Registry tenemos los binarios para su descarga, para windows 64 y 32 bits y para linux 64 bits (Ubuntu)

En el caso de Linux podemos hacer uso del código fuente enlazado arriba y compilar.
Dependiendo de las distribuciones es posible que tengamos que realizar algún ajuste editando Makefile. Fundamental es tener instalada libgimp2.0-dev en el sistema.

Así, si en Makefile nos encontramos con:


(en amarillo he resaltado las líneas que se deben modificar según la distribución).  Debemos proceder como sigue:

Linux Mint 32 bits debemos sustituir x86_84-linux-gnu por i386-linux-gnu

Fedora (19) 64 bits sustituimos
-I/usr/lib/x86_64-linux-gnu/glib-2.0/include 
-I/usr/lib/x86_64-linux-gnu/gtk-2.0/include
por
-I/usr/lib64/glib-2.0/include
-I/usr/lib64/gtk-2.0/include
en Fedora 32 bits supongo que el path será /usr/lib/glib-2.0/include y
I/usr/gtk-2.0/include, pero habría que comprobarlo
.

En Debian7, Linux Mint 64 no precisamos realizar cambio alguno, eso sí debe estar instalada
libgimp2.0-dev como hemos indicado antes.

Ahora veamos un caso práctico:

Abro la siguiente imagen:



Esta imagen la duplico y con ella construyo la máscara, que ha de ser en fondo blanco y forma en negro para que nos aparezca la chica con otro fondo. Hecho esto abro como capa un fondo, en este caso lo he cos¡nstruido sobre la marcha.
Vamos a     Filtros Multi-Band Blending Blend...
y nos aparece el siguiente menú:


Verificamos que las capas tienen todas el mismo tamaño, en su defecto le aplicamos Capa a tamaño de imagen. También que todas tienen o no tiene añadiso canal alfa. Comprobado ésto le damos a aceptar y obtenemos:



que si bien no parece nada del otro mundo, y que el plugin genera una sola capa, teniendo, a mano, la máscara que hemos creado, podemos darle un poco más de vidilla a la imagen. 



9 abr. 2014

Off - Topic: Bataille de pets. (Japón 1600)


No he podido sustraerme.
A quién le sorprenda la temática de algunos programas televisivos japoneses, que empiece a plantearse que esto viene de antaño.

Ver más

Visto en Menéame.

29 mar. 2014

Un efecto curioso

En mis habituales lides de comprender lo que Dragan crea, de una "draganización" para photoshop y unos cuantos "...y si...", me encuentro con un resultado curioso.



Vamos a partir de la siguiente imagen, perteneciente a Dazzle - stock en Deviant Art


Vamos a precisar el tener instalados en nuestro Gimp los siguientes plugins y/o filtros:
  • FxFoundry
  • Advanced Tone mapping
  • G'mic
  • High Pass filter 
Comenzamos por duplicar la imagen, esto es opcional, yo lo hago por mantener la imagen de partida de reserva ante cualquier fallo.

Seleccionamos la capa copiada (L1) y nos vamos a

 Filtros → Realzar → Advanced Tone mapping

donde mantenemos los valores que vienen por defecto a excepción del parametro Copied of merged layers que lo ponemos a 2
Duplicamos esta capa tmapd y le aplicamos:

 Filtros → Genérico → High pass filter        donde los valores a usar son:


La capa que obtenemos la ponemos en modo claridad suave y opacidad al 100 %.

Seleccionamos L1 y nos vamos a G'mic, donde seleccionamos capa nueva (New layer) en la opción Output. En el menú de filtros nos vamos a:

Contours → Gradient norm    y seleccionamos los valores de la imagen:

Podemos emplear valores más bajos en Smoothness si queremos.

La capa G'mic que obtenemos la ponemos en modo claridad suave y opacidad al 75 %.

Ahora vamos a 

FxFoundry → Light and Shadow  → Paint with Light (Two layers). 

Filtro que nos genera dos capas: una blanca o Paint Dark y otra negra o Paint Light.

Seleccionamos la herramienta aerógrafo o airbrush, con un pincel de bordes difuminados y suave y comenzamos a sacar luces y sombras, pintando con negro sobre la capa Paint Dark y con blanco sobre la capa Paint Light. Emplearemos opacidades en la herramienta de entre el 5 y 20 %, variando de tamaño según necesidades.


Esta imagen no tiene nada que ver con el tutorial. Está aquí provisionalmente por razones técnicas de apoyo a un hilo en Gimp Chat.


19 ene. 2014

cpt - city: gradientes para Gimp

cpt - city es un sitio web donde se alojan miles de gradientes que podemos emplear en Gimp y, en otros formatos, para otras aplicaciones.

Además nos brinda una utilidad en línea, cputils - online,  por la que podemos convertir los formatos:
  • ArcView legend
  • gimp gradient
  • gimp palette
  • GMT colour table palette
  • Paint Shop Pro gradient
  • SVG gradient
a los formatos:
  • CSS3 gradient
  • DS9/SAO colour table
  • GIMP gradient
  • GMT colour table palette
  • GNUplot palette
  • Medcon lookup table
  • PNG image
  • POV Ray header
  • Paint Shop Pro gradient
  • SVG gradient
 de fácil e intuitivo uso.

Eso sí, cada archivo, lo tenemos que convertir de uno en uno.

En la página pricipal sólo tenemos que seleccionar una colección de gradientes, una vez abierta, seleccionamos el gradiente y se abrira un menú con el gradiente seleccionado:


y se descarga a nuestro equipo.